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vector<int> vec;
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++) { // before c++11
cout << *iter << endl;
}
for (int i : vec) { // c++11基于范围的for循环
cout << "i" << endl;
}
struct A {
A(){}
A(int a) { a_ = a; }
A(int a, int b) : A(a) { b_ = b; }
A(int a, int b, int c) : A(a, b) { c_ = c; }
int a_;
int b_;
int c_;
};
只需要使用
using Base::Base继承构造函数,就免去了很多重写代码的麻烦。
struct Base {
Base() {}
Base(int a) { a_ = a; }
Base(int a, int b) : Base(a) { b_ = b; }
Base(int a, int b, int c) : Base(a, b) { c_ = c; }
int a_;
int b_;
int c_;
};
struct Derived : Base {
using Base::Base;
};
int main() {
Derived a(1, 2, 3);
return 0;
}
nullptr是c++11用来表示空指针新引入的常量值,在c++中如果表示空指针语义时建议使用nullptr而不要使用NULL,因为NULL本质上是个int型的0,其实不是个指针。举例:
void func(void *ptr) {
cout << "func ptr" << endl;
}
void func(int i) {
cout << "func i" << endl;
}
int main() {
func(NULL); // 编译失败,会产生二义性
func(nullptr); // 输出func ptr
return 0;
}
c++11关于继承新增了两个关键字,final用于修饰一个类,表示禁止该类进一步派生和虚函数的进一步重载,override用于修饰派生类中的成员函数,标明该函数重写了基类函数,如果一个函数声明了override但父类却没有这个虚函数,编译报错,使用override关键字可以避免开发者在重写基类函数时无意产生的错误。
struct Base {
virtual void func() {
cout << "base" << endl;
}
};
struct Derived : public Base{
void func() override { // 确保func被重写
cout << "derived" << endl;
}
void fu() override { // error,基类没有fu(),不可以被重写
}
};
struct Base final {
virtual void func() {
cout << "base" << endl;
}
};
struct Derived : public Base{ // 编译失败,final修饰的类不可以被继承
void func() override {
cout << "derived" << endl;
}
};
c++11引入default特性,多数时候用于声明构造函数为默认构造函数,如果类中有了自定义的构造函数,编译器就不会隐式生成默认构造函数,如下代码:
struct A {
int a;
A(int i) { a = i; }
};
int main() {
A a; // 编译出错
return 0;
}
上面代码编译出错,因为没有匹配的构造函数,因为编译器没有生成默认构造函数,而通过default,程序员只需在函数声明后加上“=default;”,就可将该函数声明为 defaulted 函数,编译器将为显式声明的 defaulted 函数自动生成函数体,如下:
struct A {
A() = default;
int a;
A(int i) { a = i; }
};
int main() {
A a;
return 0;
}
// 编译通过。
c++中,如果开发人员没有定义特殊成员函数,那么编译器在需要特殊成员函数时候会隐式自动生成一个默认的特殊成员函数,例如拷贝构造函数或者拷贝赋值操作符,如下代码:
struct A {
A() = default;
int a;
A(int i) { a = i; }
};
int main() {
A a1;
A a2 = a1; // 正确,调用编译器隐式生成的默认拷贝构造函数
A a3;
a3 = a1; // 正确,调用编译器隐式生成的默认拷贝赋值操作符
}
而我们有时候想禁止对象的拷贝与赋值,可以使用delete修饰,如下:
struct A {
A() = default;
A(const A&) = delete;
A& operator=(const A&) = delete;
int a;
A(int i) { a = i; }
};
int main() {
A a1;
A a2 = a1; // 错误,拷贝构造函数被禁用
A a3;
a3 = a1; // 错误,拷贝赋值操作符被禁用
}
delele函数在c++11中很常用,std::unique_ptr就是通过delete修饰来禁止对象的拷贝的。
explicit专用于修饰构造函数,表示只能显式构造,不可以被隐式转换,根据代码看explicit的作用:
struct A {
A(int value) { // 没有explicit关键字
cout << "value" << endl;
}
};
int main() {
A a = 1; // 可以隐式转换
return 0;
}
struct A {
explicit A(int value) {
cout << "value" << endl;
}
};
int main() {
A a = 1; // error,不可以隐式转换
A aa(2); // ok
return 0;
}
因为要讲后面的constexpr,所以这里简单介绍下const。
const字面意思为只读,可用于定义变量,表示变量是只读的,不可以更改,如果更改,编译期间就会报错。
主要用法如下:
const int value = 5;
char *const ptr; // 指针本身是常量
const char* ptr; // 指针指向的变量为常量
class A{};
void func(const A& a);
- const修饰类的成员变量,表示是成员常量,不能被修改,可以在初始化列表中被赋值。
```cpp
class A {
const int value = 5;
};
class B {
const int value;
B(int v) : value(v){}
};
class A{
void func() const;
};
class A {
void func() const;
};
const A a;
a.func();
constexpr是c++11新引入的关键字,用于编译时的常量和常量函数,这里直接介绍constexpr和const的区别:
两者都代表可读,const只表示read only的语义,只保证了运行时不可以被修改,但它修饰的仍然有可能是个动态变量,而constexpr修饰的才是真正的常量,它会在编译期间就会被计算出来,整个运行过程中都不可以被改变,constexpr可以用于修饰函数,这个函数的返回值会尽可能在编译期间被计算出来当作一个常量,但是如果编译期间此函数不能被计算出来,那它就会当作一个普通函数被处理。如下代码:
#include<iostream>
using namespace std;
constexpr int func(int i) {
return i + 1;
}
int main() {
int i = 2;
func(i);// 普通函数
func(2);// 编译期间就会被计算出来
}
c++11新增有作用域的枚举类型,看代码
不带作用域的枚举代码:
enum AColor {
kRed,
kGreen,
kBlue
};
enum BColor {
kWhite,
kBlack,
kYellow
};
int main() {
if (kRed == kWhite) {
cout << "red == white" << endl;
}
return 0;
}
如上代码,不带作用域的枚举类型可以自动转换成整形,且不同的枚举可以相互比较,代码中的红色居然可以和白色比较,这都是潜在的难以调试的bug,而这种完全可以通过有作用域的枚举来规避。
有作用域的枚举代码:
enum class AColor {
kRed,
kGreen,
kBlue
};
enum class BColor {
kWhite,
kBlack,
kYellow
};
int main() {
if (AColor::kRed == BColor::kWhite) { // 编译失败
cout << "red == white" << endl;
}
return 0;
}
使用带有作用域的枚举类型后,对不同的枚举进行比较会导致编译失败,消除潜在bug,同时带作用域的枚举类型可以选择底层类型,默认是int,可以改成char等别的类型。
enum class AColor : char {
kRed,
kGreen,
kBlue
};
我们平时编程过程中使用枚举,一定要使用有作用域的枚举取代传统的枚举。
c++11之前union中数据成员的类型不允许有非POD类型,而这个限制在c++11被取消,允许数据成员类型有非POD类型,看代码:
struct A {
int a;
int *b;
};
union U {
A a; // 非POD类型 c++11之前不可以这样定义联合体
int b;
};
对于什么是POD类型,大家可以自行查下资料,大体上可以理解为对象可以直接memcpy的类型。
c++11中sizeof可以用的类的数据成员上,看代码:
struct A {
int data[10];
int a;
};
int main() {
A a;
cout << "size " << sizeof(a.data) << endl;
return 0;
}
struct A {
int data[10];
int a;
};
int main() {
cout << "size " << sizeof(A::data) << endl;
return 0;
}
想知道类中数据成员的大小在c++11中是不是方便了许多,而不需要定义一个对象,在计算对象的成员大小。
c++11引入static_assert声明,静态断言,用于在编译期间检查,如果第一个参数值为false,则打印message,编译失败。
// static_assert(常量表达式,"提示字符串")
const int n = 5;
static_assert(n > 0, "value must > 0");
c++11可以自定义字面量,我们平时c++中都或多或少使用过chrono中的时间,例如:
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 100ms
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(100)); // 100s
其实没必要这么麻烦,也可以这么写:
std::this_thread::sleep_for(100ms); // c++14里可以这么使用,这里只是举个自定义字面量使用的例子
std::this_thread::sleep_for(100s);
这就是自定义字面量的使用,示例如下:
struct mytype {
unsigned long long value;
};
constexpr mytype operator"" _mytype ( unsigned long long n ) {
return mytype{n};
}
mytype mm = 123_mytype;
cout << mm.value << endl;
关于自定义字面量,可以看下chrono的源代码,相信大家会有很大收获,需要源码分析chrono的话,可以留言给我。
void align_cpp11_before()
{
static char data[sizeof(void *) + sizeof(A)];
const uintptr_t kAlign = sizeof(void *) - 1;
char *align_ptr =
reinterpret_cast<char *>(reinterpret_cast<uintptr_t>(data + kAlign) & ~kAlign);
A *attr = new (align_ptr) A;
}
c++11关于内存对齐新增了一些函数:
void align_cpp11_after()
{
static std::aligned_storage<sizeof(A),
alignof(A)>::type data;
A *attr = new (&data) A;
}
还有:alignof()、std::alignment_of()、alignas(),关于内存对齐详情可以看这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139520591
c++11引入thread_local,用thread_local修饰的变量具有thread周期,每一个线程都拥有并只拥有一个该变量的独立实例,一般用于需要保证线程安全的函数中。
#include <iostream>
#include <thread>
class A {
public:
A() {}
~A() {}
void test(const std::string &name) {
thread_local int count = 0;
++count;
std::cout << name << ": " << count << std::endl;
}
};
void func(const std::string &name) {
A a1;
a1.test(name);
a1.test(name);
A a2;
a2.test(name);
a2.test(name);
}
int main() {
std::thread(func, "thread1").join();
std::thread(func, "thread2").join();
return 0;
}
// 输出
// thread1: 1
// thread1: 2
// thread1: 3
// thread1: 4
// thread2: 1
// thread2: 2
// thread2: 3
// thread2: 4
验证上述说法,对于一个线程私有变量,一个线程拥有且只拥有一个该实例,类似于static。
c++11新增了几种数据类型:long long、char16_t、char32_t等
c++11关于随机数功能则较之前丰富了很多,典型的可以选择概率分布类型,先看如下代码:
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main() {
std::default_random_engine random(time(nullptr));
std::uniform_int_distribution<int> int_dis(0, 100); // 整数均匀分布
std::uniform_real_distribution<float> real_dis(0.0, 1.0); // 浮点数均匀分布
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << int_dis(random) << ' ';
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << real_dis(random) << ' ';
}
cout << endl;
return 0;
}
// 输出
// 38 100 93 7 66 0 68 99 41 7
// 0.232202 0.617716 0.959241 0.970859 0.230406 0.430682 0.477359 0.971858 0.0171148 0.64863
代码中举例的是整数均匀分布和浮点数均匀分布,c++11提供的概率分布类型还有好多,例如伯努利分布、正态分布等,具体可以见最后的参考资料。
c++11引入了regex库更好的支持正则表达式,见代码:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <regex>
#include <string>
int main() {
std::string s = "I know, I'll use2 regular expressions.";
// 忽略大小写
std::regex self_regex("REGULAR EXPRESSIONS", std::regex_constants::icase);
if (std::regex_search(s, self_regex)) {
std::cout << "Text contains the phrase 'regular expressions'\n";
}
std::regex word_regex("(\\w+)"); // 匹配字母数字等字符
auto words_begin = std::sregex_iterator(s.begin(), s.end(), word_regex);
auto words_end = std::sregex_iterator();
std::cout << "Found " << std::distance(words_begin, words_end) << " words\n";
const int N = 6;
std::cout << "Words longer than " << N << " characters:\n";
for (std::sregex_iterator i = words_begin; i != words_end; ++i) {
std::smatch match = *i;
std::string match_str = match.str();
if (match_str.size() > N) {
std::cout << " " << match_str << '\n';
}
}
std::regex long_word_regex("(\\w{7,})");
// 超过7个字符的单词用[]包围
std::string new_s = std::regex_replace(s, long_word_regex, "[$&]");
std::cout << new_s << '\n';
}
c++11关于时间引入了chrono库,源于boost,功能强大,chrono主要有三个点:
std::chrono::duration表示一段时间,常见的单位有s、ms等,示例代码:
// 拿休眠一段时间举例,这里表示休眠100ms
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
sleep_for里面其实就是std::chrono::duration,表示一段时间,实际是这样:
typedef duration<int64_t, milli> milliseconds;
typedef duration<int64_t> seconds;
duration具体模板如下:
template <class Rep, class Period = ratio<1> > class duration;
Rep表示一种数值类型,用来表示Period的数量,比如int、float、double,Period是ratio类型,用来表示【用秒表示的时间单位】比如second,常用的duration<Rep, Period>已经定义好了,在std::chrono::duration下:
template <intmax_t N, intmax_t D = 1> class ratio;
N代表分子,D代表分母,所以ratio表示一个分数,我们可以自定义Period,比如ratio<2, 1>表示单位时间是2秒。
表示一个具体时间点,如2020年5月10日10点10分10秒,拿获取当前时间举例:
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> Now() {
return std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
// std::chrono::high_resolution_clock为高精度时钟,下面会提到
时钟,chrono里面提供了三种时钟:
稳定的时间间隔,表示相对时间,相对于系统开机启动的时间,无论系统时间如何被更改,后一次调用now()肯定比前一次调用now()的数值大,可用于计时。
表示当前的系统时钟,可以用于获取当前时间:
更多查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139519294
int main() {
using std::chrono::system_clock;
system_clock::time_point today = system_clock::now();
std::time_t tt = system_clock::to_time_t(today);
std::cout << "today is: " << ctime(&tt);
return 0;
}
// today is: Sun May 10 09:48:36 2020
high_resolution_clock表示系统可用的最高精度的时钟,实际上就是system_clock或者steady_clock其中一种的定义,官方没有说明具体是哪个,不同系统可能不一样,我之前看gcc chrono源码中high_resolution_clock是steady_clock的typedef。
std::forward_list<int> fl = {1, 2, 3, 4, 5};
for (const auto &elem : fl) {
cout << elem;
}
typedef std::tuple<int, double, int, double> Mytuple;
Mytuple t(0, 1, 2, 3);
std::cout << "0 " << std::get<0>(t);
std::cout << "1 " << std::get<1>(t);
std::cout << "2 " << std::get<2>(t);
std::cout << "3 " << std::get<3>(t);
std::vector<int> v(10, 2);
if (std::all_of(v.cbegin(), v.cend(), [](int i) { return i % 2 == 0; })) {
std::cout << "All numbers are even\n";
}
std::vector<int> l(10);
std::iota(l.begin(), l.end(), 19); // 19为初始值
for (auto n : l) std::cout << n << ' ';
// 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
int main() {
std::vector<int> v = {3, 9, 1, 4, 2, 5, 9};
auto result = std::minmax_element(v.begin(), v.end());
std::cout << "min element at: " << *(result.first) << '\n';
std::cout << "max element at: " << *(result.second) << '\n';
return 0;
}
// min element at: 1
// max element at: 9
关于c++11的新特性基本上就是这些,相信各位看完一定会有所收获。
参考资料
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/range-for
https://juejin.im/post/5dcaa857e51d457f7675360b
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21930436
https://zh.wikipedia.org/wiki/Nullptr
https://zh.wikipedia.org/wiki/Constexpr
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/enum
https://kheresy.wordpress.com/2019/03/27/using-enum-class/
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/union
http://c.biancheng.net/view/7165.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77585472
http://www.cplusplus.com/reference/random/
https://zh.cppreference.com/w/cpp/regex
https://www.cnblogs.com/jwk000/p/3560086.html
https://zh.cppreference.com/w/cpp/algorithm/all_any_none_of